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Reglas de Perudo
Perudo es una forma de dados mentirosos tomados como juego de apuestas y fantarroneo, donde las apuestas se hacen mas y mas grandes hasta que uno lo detiene. Si fallas en hacer tu apuesta y uno declara Dudo, pierdes un dado. Si tu haces tu apuesta correctamente cuando ellos declaran Dudo, entonces ellos pierden el dado. La ultima persona con dados es quien gana.
Cada jugador empieza el juego con cinco dados que son lanzados aleatoriamente por cada jugador y es cada uno el que ve los suyos propios, pero apostando acerca de cuantos dados de todos los jugadores mostraran cierto numero.
El primer jugador debe hacer una apuesta y luego el jugador a su izquierda debe o incrementar la apuesta o declarar un Dudo. Si la incrementa, entonces es el siguiente jugador en el orden el que decide el incrementar la apuesta o declarar Dudo, continuando asi el juego hasta que uno declare Dudo.
Los jugadores pueden subir la apuesta de tres diferentes maneras. incrementando el numero total de dados de la apuesta, o el numero del dado a apostar, o una combinacion de ambos.
Por ejemplo: Con una apuesta inicial de 3 tres (tres dados mostrando el numero tres) El siguiente jugador puede incrementar la apuesta a 3 cuatros (tres dados mostrando el numero cuatro) o 4 tres (cuatro dados mostrando el numero tres) o 5 cincos (cinco dados mostrando el numero cinco) Mientras uno de los numeros apostados se incremente, la apuesta es considerada legal. Puedes incrementar la apuesta por un poco o por mucho, y no necesariamente apostar por los numeros que tu tengas, pues el fanfarroneo es parte del juego.
Si piensas que la apuesta de un jugador es incrrecta, puedes declarar Dudo. Todos los dados entonces son revelados y si hay una cantidad igual o superior que la de la ultima apuesta, el que declaro Dudo pierde uno de sus dados. Si hay menos dados de los que dijo la ultima persona que aposto, entonces es esa persona quien pierde uno de sus dados.
La ronda se reanuda con la persona que perdio un dado en la ronda anterior.
El juego termina cuando solo queda un jugador con dados.
REGLAS ESPECIALES DE PERUDO
ASES
En vez de elevar la cantidad o el numero para incrementar la apuesta, los jugadores pueden apostar usando ases (unos). Cuando los jugadores apuestan con ases ellos automaticamente reducen a la mitad la cantidad apostada por el jugador anterior, y si no se divide exactamente, el que esta apostando, lo redondea hacia arriba. Los jugadores no pueden empezar una ronda apostando ases. Para incrementar una apuesta, el jugador a la izquierda del que apuesta ases debe o incrementar el numero de ases o doblar la cantidad y agregar uno (en caso que quiera apostar por otro numero que no sea el as). Alternativamente, el jugador a la izquierda puede declarar Dudo, asi los jugadores tienen que contar la cantidad de ases (de la misma manera en la que se cuentan los dados normalmente).
PALAFICO
Cuando un jugador pierde su cuarto dado y solo le queda uno, se declara un Palafico, que significa que hay tres reglas especiales para la ronda inmediatamente siguiente: (i) Los ases no son comodines (ii) El jugador denominado Palafico empieza la ronda, y debe de hacerlo apostando ases (esta es la unica manera en la que un jugador puede empezar apostando ases) (iii) Todos los demas jugadores deben incrementar la apuesta elevando la cantidad o declarando Dudo. Esto significa que los jugadores deben apostar al mismo numero al que aposto el jugador Palafico; no se debe cambiar el numero con la excepcion de jugadores que ya son Palaficos y si pueden alterar el numero cuando es su turno para apostar. Los demas jugadores deben apostar a dichos numeros unicamente. Las reglas del Palafico no se aplican cuando quedan solamente dos jugadores en el juego.
GANANDO PERUDO
El ultimo jugador que se queda con uno o mas dados es el ganador del juego
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